これは Crunch My Butter の単一アップデート追跡ページです。Roblox の公式メタデータと実際のパッチノートを分けます。updated 時刻は体験レコードが変更されたことを示しますが、バージョン名、バランス変更、新バター、イベント、コードの内容までは示しません。
現在の公式状況
正しい体験は Crunch My Butter!、開発者 EX10、Place ID 87555052900625、Universe ID 10417857486 です。2026年7月30日に確認した公式 Games API スナップショットでは、作成時刻が2026年6月29日、更新時刻が2026年7月28日でした。
監査時には公式公開サーバー API がアクティブなサーバーを示していました。一方、Roblox の Web テキストには実行中体験なしという矛盾した表示がありました。現在の利用可能性は、より新しい公式 API とサーバー応答を強い信号として扱います。プレイヤー数、訪問、Favorite、Vote、サーバー人数は常に変わるため、固定宣伝数として掲載しません。
現在の公式説明が確認する内容
Roblox 公式ページは次の流れを説明します。
- 味付きバターをつぶす。
- バターから Cash を回収する。
- より良いバターを解放する。
- ローラーを強化する。
- バタースペースを拡張する。
- 離席中にも Cash を得る。
ページは ASMR、Satisfying、Multiplayer、Incremental、Physics という体験スタイルも示します。これらは公式の位置付けですが、別ゲーム固有の収集、転生、取引、戦闘システムの証拠ではありません。
公開されていないパッチ情報
2026年7月30日の確認では、開発者による信頼できるバージョン番号、イベント名、詳細変更一覧、バランス表、新バター一覧、メンテナンス予定を確認できませんでした。そのため7月28日の時刻を「Update 1」などの架空タイトルに変えず、メタデータの確認点として残します。
有効コード、期限切れ記録、報酬文字列、交換 UI も確認できません。コード関連の意図は単一のコード状況に集約し、正しいゲームの証拠が現れた場合だけ変更します。
Game Pass カタログ確認点
公式カタログの2026年7月30日スナップショットには三つの名前がありました。
- Infinite Butter、Pass ID
1896488349、確認時は販売中。 - 2x Money、Pass ID
1896012352、存在するが販売中表示なし。 - 2x Walkspeed、Pass ID
1895614356、存在するが販売中表示なし。
販売と価格は変動します。Pass 名だけでは、正確な効果、オフライン適用、重複を確認できません。購入時は正しい体験の現在 Store を使います。Infinite ButterとMoney Boostで変動情報を分離します。
この追跡に更新を追加する条件
新しい日付エントリーには、正しい体験または EX10 から辿れる開発者所有の発表、公式説明の目に見える変更、現在 API のメタデータ変更、再現できるゲーム内観測のいずれかが必要です。どの証拠レベルか必ず表示します。
API 時刻は確認点を作れますが、パッチ内容を作れません。正しい Universe が見え、独立情報と一致するコミュニティ画像は慎重な報告を支えられますが、公式とは呼びません。本文へ到達できない検索見出しだけでは足りません。
更新時刻が変わった後の確認
Roblox が新しい時刻を示したら、最初に公式説明を読みます。次に現在サーバーで、バター表示、ローラー表示、拡張境界、Cash 回収、オフライン復帰、Store を確認し、購入前に正確な文と日付を記録します。
動作が違うと感じたら、可能であれば別の現在サーバーで同じ操作を繰り返します。古いサーバー、端末問題、UI 更新遅延はバランス変更のように見える場合があります。一回の不規則な結果を全体パッチにしません。
二つのバージョンを比べる
古い日付付き観測がある場合は、同じ項目だけを比較します。バター、ローラー、境界、開始 Cash、回収表示を揃えます。価格差があっても、別バター、Pass、前提条件が違うなら同じ比較ではありません。
重要な変化は二つ目の現在サーバーで確認し、その後 EX10 または公式説明を探します。ゲーム内観測だけなら「日付付きゲーム内確認」として記録し、公式パッチノートとは書きません。情報が矛盾するなら両方を残し、根拠なしに片方を選びません。
外部チャンネルの状況
EX10 の Roblox グループは開発者身元として確認済みです。開発者所有の Discord、Trello、公式 Wiki は確認できませんでした。匿名 Social Links API が認証を要求したため、読み取れないことはチャンネル不存在の証拠ではありません。
将来のリンクは公式リンクで所有関係を確認します。正しい告知元は、公式 Roblox 面から辿れるか、この Universe の所有を別の確実な方法で示す必要があります。
よくある質問
最新アップデートは何ですか?
この追跡で最新の確認済みメタデータは2026年7月28日の Games API updated 時刻です。変更内容を命名できる開発者パッチノートはありませんでした。
新しいバターが追加されましたか?
確認した現在公開情報には、その時刻と結び付くバター名や一覧がありません。ゲーム内とバターハブを確認してください。
コードが追加されましたか?
2026年7月30日に確認済みコードまたは交換機能はありませんでした。
ゲームは遊べますか?
監査時の公式 API と公開サーバーにはアクティブな証拠がありました。利用可能性は変動するため、現在の公式ページを確認します。
詳細なパッチノートはどこですか?
開発者所有の Changelog チャンネルは確認できません。所有と正しいゲームを確認できた場合にこのページからリンクします。
確認に使う公式面
- Roblox 公式体験
- EX10 Roblox グループ
- Universe
10417857486の Roblox Games API - Place
87555052900625の公開 Servers API - Universe の公式 Game Pass カタログ
正しい Universe の信頼できる攻略またはパッチ動画が見つからなかったため、YouTube は意図的に埋め込みませんでした。関係のないバター動画は証拠になりません。
2026-07-28 — 公式メタデータ確認点
Type: Roblox メタデータ
Games API は2026年7月28日の更新時刻を記録しました。開発者所有のタイトルまたは変更一覧がないため、メタデータ変更だけを記録します。
- 公式説明はバター、Cash、ローラー、拡張、オフラインを維持していました。
- 確認済みコード文字列または交換 UI はありませんでした。
- Pass カタログは7月30日に別途確認しました。
Source: Roblox 公式体験
2026-06-29 — 体験作成レコード
Type: Roblox メタデータ
Games API は2026年6月29日を作成時刻として報告しました。身元と新しさの確認には使えますが、公開リリース告知または更新頻度の約束ではありません。
- Place ID:
87555052900625 - Universe ID:
10417857486 - 開発者: EX10
Source: Roblox 公式体験
2026年7月30日確認。 バージョン名、変更内容、イベント、バター追加、バランス、予定は、開発者情報または現在ゲーム内証拠が得られるまで未確認です。
更新後に最初に保存する画面
正しい公式体験へ入り、購入を行う前に Cash、現在のバター、ローラー、スペースを保存します。次のバター条件、ローラー候補、スペース境界も一枚ずつ記録します。これが更新後の新しい基準になり、古い記録との違いを具体的に示します。
通常のつぶしと回収を二回行い、入力、所要感、残高表示を確認します。以前より違うように感じても、一回だけで倍率変更と断定しません。サーバー遅延や装備状態が同じかを確認し、再現する項目だけを変更候補にします。
変更の証拠を四段階に分ける
第一段階は名称や画面の出現です。第二段階はボタンや操作が利用できることです。第三段階は購入前後や操作前後で効果が再現することです。第四段階は正確な数値を複数条件で確認できることです。
新しい名前を見つけただけで効果と数値まで埋めません。逆に、説明文が公式に追加された場合は、その文を根拠として記録し、実際の結果を別の観察として残します。証拠段階を分けると、速報と攻略を混同しません。
バター変更を調べる
現在の名前、価格、条件、ボタン状態を過去の同じ画面と比べます。順番が変わったように見える場合も、場所、前段階、アカウント状態が同じかを確認します。新しいバターを解放したら、同じローラーとスペースで二周比較します。
名称や外見から収益率を決めません。具体的な効果は説明と観察が必要です。バターハブは解放と Infinite Butter の確認手順を分けています。
ローラーとスペース変更を調べる
ローラーは価格、利用条件、説明、所有または装備状態を比べます。スペースは境界、前提、価格、購入後のアクセスを比べます。二つを同時に変更せず、一つの更新候補を現在状態で再現します。
見た目の変更だけを能力変更へ広げません。新しいモデルでも説明と結果が同じ可能性があります。反対に、見た目が同じでも条件が変わる可能性があるため、テキストを優先します。
Cash、オフライン、Boost を調べる
通常二周を新しく作り、オフライン報酬と一時効果を分離します。オフラインは終了時刻と残高、復帰表示を保存します。Boost は名称、入手元、対象、時間を記録します。
更新日の後に大きな報酬が出ても、通常回収、ログイン報酬、オフライン、Boost のどれかを切り分けます。一つの差額を新しい基本倍率として掲載しません。
コード追加を調べる
更新日が新しくてもコード追加の証拠にはなりません。ゲーム内に文字入力欄と送信操作があるか、公式な文字列があるか、結果が確認できるかを別々に見ます。現時点の状態はコードへ集約しています。
入力欄が追加された場合も、存在しないコード一覧を作りません。公式な出典と成功結果がそろった文字列だけを掲載し、確認日を添えます。
問題と仕様変更を分ける
ボタンが反応しない、残高が更新されない場合は、更新仕様と決めつける前に入力、条件、同期を確認します。画面を保存し、一度だけ再参加し、別サーバーでも同じかを調べます。
複数回再現する場合は、日時、端末、サーバー、手順、期待結果、実際結果をまとめます。パスワードや認証情報は報告へ含めません。トラブル対処の形式を使えます。
第三者のパッチ情報を評価する
動画や Wiki が変更を挙げる場合、場所 ID、EX10、公開日、録画時期、画面を確認します。別ゲームや古いテスト版の内容を現在の変更として取り込みません。数値には購入前後や条件が見える証拠が必要です。
公式告知が見つかった場合は直接の出典を優先します。ただし、告知の要約と実際のゲーム内数値を分けます。告知にない細部を推測で追加しません。
更新記録のテンプレート
- 確認日時と情報源。
- 正しい場所 ID と制作者。
- 変更前の画面または過去記録。
- 現在の名称、条件、説明。
- 同条件で再現した操作。
- 確認できた範囲と未確認の範囲。
このテンプレートがそろった変更だけを、日付付き事実として履歴へ追加します。公開データに日付だけがある場合は、日付だけを記録し、詳細を空想しません。